Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D8 para D6.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B5, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para F8.
Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6; então o peão de Lesma avança de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.