Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em E8.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma move o seu peão de B6 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
O peão de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. Ao tomar o cavalo em E8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Lesma avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o bispo em B2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 19 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.