Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em E8.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.

Das trevas, Lesma empurra o torre até A5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em A5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma move o seu peão de B6 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O peão de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. Ao tomar o cavalo em E8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Lesma avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma captura o bispo em B2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Lesma celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 19 s
Lances
36
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
15 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2