Crónica de batalha
O duelo começa: Aldana M. contra Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de Aldana M. em C8.
O duelo termina em empate: Aldana M. e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para E4, e aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.
Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até D2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D5 para C6. Aldana M. roque longo, abrindo outro flanco de batalha; então lesma coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Aldana M. em C5.
Aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. Aldana M. avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C8, enquanto o peão de Aldana M. ocupa B7, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. O peão de Aldana M. coroa em C8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de Aldana M. em C8.
Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. Aldana M. avança o seu torre de D6 para F6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Aldana M. captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o torre de Aldana M. ocupa F4, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6.
Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: Aldana M. aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
O rei de Lesma avança de C7 para D7. Aldana M. avança o seu torre de G4 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o torre em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, e aldana M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, Aldana M. leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8. Aldana M. avança o seu cavalo de G5 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Aldana M. e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.