Crónica de batalha

O duelo começa: Aldana M. contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de Aldana M. em C8.

O duelo termina em empate: Aldana M. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para E4, e aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.

Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até D2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D5 para C6. Aldana M. roque longo, abrindo outro flanco de batalha; então lesma coloca o bispo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Aldana M. em C5.

Aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8. Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. Aldana M. avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C8, enquanto o peão de Aldana M. ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. O peão de Aldana M. coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de Aldana M. em C8.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de C8 para C7. Aldana M. avança o seu torre de D6 para F6; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Aldana M. captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o torre de Aldana M. ocupa F4, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: Aldana M. aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

O rei de Lesma avança de C7 para D7. Aldana M. avança o seu torre de G4 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o torre em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, e aldana M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, Aldana M. leva o cavalo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8. Aldana M. avança o seu cavalo de G5 para E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Aldana M. e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2