Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Rato move o seu cavalo de C2 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Rato avança de D6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1