Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Rato move o seu cavalo de C2 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e o peão de Rato avança de D6 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.