Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.
Rato move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em G4 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.