Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para F4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para E4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 42 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1