Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de E4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para F4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para E4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.