Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o torre de Rato avança de B1 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu torre de B8 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para F6. Rato move o seu torre de B4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Xeque de Rato: o torre planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De C5 para D4, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando D4 para trás. Rato avança até H6 e fica com o nosso bispo.
De B4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Rato avança de G6 para F5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
De B7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o rei de Rato avança de F1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 6 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.