Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de Ruben V. engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. Ruben V. avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
De F2 para E3, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em B5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em C4.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. Ao tomar o cavalo em E4, Ruben V. mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4. Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. O torre de Ruben V. ocupa F4, deixando E4 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6.
Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. De E4 para F5, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. Um golpe limpo: o bispo de Ruben V. derruba o peão em B2.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H5; então das trevas, Lesma empurra o rei até E8.
O peão de Ruben V. ocupa H6, deixando H5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em H8, Ruben V. transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de D7 para D6, e ruben V. avança o seu peão de F5 para F6. Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F7, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Promoção: em F8, Ruben V. transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Lesma avança de C7 para D6, enquanto ruben V. avança o seu torre de F4 para F5.
Nem Ruben V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.