Crónica de batalha

Ruben V. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o cavalo rival em G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o bispo em C3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Ruben V. avança o seu peão de F2 para F3. Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de Ruben V.

Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em A2.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De F3 para G4, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6; então ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G5, e o cavalo de Lesma avança de F6 para H7. Ruben V. avança o seu torre de A2 para A6, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

De A6 para B6, o torre de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De B5 para F5, o torre de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F8. Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para G8.

Ruben V. avança o seu peão de G5 para G6. Lesma move o seu cavalo de F8 para G6 e derruba o peão de Ruben V.

Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o cavalo em G6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. De F5 para D5, o torre de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até C8, e o rei de Lesma avança de F6 para E6. Ruben V. avança o seu torre de D5 para H5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o peão em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, Ruben V. leva o torre até D5, enquanto o rei de Lesma avança de C8 para B7. Ruben V. avança o seu bispo de A3 para D6, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o bispo de Ruben V. ocupa E7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6; então ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, Ruben V. leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de A7 para A6. Ruben V. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6.

Promoção: em G8, Ruben V. transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Ruben V. dá xeque com o torre em D8.

O rei de Lesma avança de B8 para C7. Desde D7, o torre de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de Ruben V. ocupa D6, deixando E6 para trás.

Nem Ruben V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 58 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2