Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Lesma.

Ruben V. responde com fúria: o torre salta de D6 para E6 e captura o cavalo inimigo.

Nem Ruben V. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de Ruben V. engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. Ruben V. dá xeque com o torre em A8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até B8. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. Desde B7, o torre de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8; então ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, Ruben V. leva o torre até B6, e o rei de Lesma avança de D8 para D7. Ruben V. avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o torre de Ruben V. ocupa H8, deixando B8 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para G7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de Ruben V.

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em B4.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. Ruben V. avança o seu torre de H8 para H7, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até D4, e o cavalo de Lesma avança de G7 para E6.

Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o cavalo em E6.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de Ruben V. ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Promoção: em B8, Ruben V. transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: Ruben V. e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 31 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2