Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o torre de Ruben V. em B7.

A batalha corta-se: Ruben V. abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. Ruben V. avança o seu torre de A1 para B1. O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a Ruben V.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B5.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de Ruben V. ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D5 para F6.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para B6.

Lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o dama até F6. O cavalo de Ruben V. ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu dama de F6 para C3.

Ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. O dama de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até H7. O dama de Lesma avança de E3 para E4. Desde B7, o torre de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

O dama de Lesma cai sobre B7 e arranca o torre a Ruben V.

A batalha corta-se: Ruben V. abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
24
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (24 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2