Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Lesma no piso 2.
O peão de Ruben V. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: Ruben V. e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5, e o torre de Ruben V. ocupa A6, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B5.
Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para D8. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de Ruben V.
Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em F3.
Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o bispo até B4.
O rei de Lesma avança de E7 para E6; então ruben V. avança o seu torre de F5 para F8. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4, e das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O torre de Ruben V. ocupa B8, deixando F8 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
O rei de Lesma avança de C6 para C7, e logo a seguir ruben V. avança o seu torre de B8 para F8. Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até A7. O peão de Ruben V. ocupa H7, deixando H6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6.
O peão de Ruben V. coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até F4. O rei de Lesma avança de B7 para A7; então ruben V. avança o seu peão de F4 para F5.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F6, e das trevas, Lesma empurra o rei até A6.
O torre de Ruben V. ocupa D8, deixando F8 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7. Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de Ruben V. coroa em F8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A7. Desde F7, o dama de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em H5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até B6.
O peão de Ruben V. ocupa E4, deixando E3 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6. Desde A8, o torre de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até E5. O rei de Lesma avança de B6 para B5.
Ruben V. dá xeque com o torre em B8.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 50 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.