Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Ruben V. desafia Lesma no piso 2.

O peão de Ruben V. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: Ruben V. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5, e o torre de Ruben V. ocupa A6, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B5.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O cavalo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de Ruben V. em F3.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então ruben V. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o bispo até B4.

O rei de Lesma avança de E7 para E6; então ruben V. avança o seu torre de F5 para F8. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4, e das trevas, Lesma empurra o rei até C6. O torre de Ruben V. ocupa B8, deixando F8 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

O rei de Lesma avança de C6 para C7, e logo a seguir ruben V. avança o seu torre de B8 para F8. Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até A7. O peão de Ruben V. ocupa H7, deixando H6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6.

O peão de Ruben V. coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até F4. O rei de Lesma avança de B7 para A7; então ruben V. avança o seu peão de F4 para F5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em F6, e das trevas, Lesma empurra o rei até A6.

O torre de Ruben V. ocupa D8, deixando F8 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7. Ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. O peão de Ruben V. coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. Desde F7, o dama de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o dama em H5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até B6.

O peão de Ruben V. ocupa E4, deixando E3 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6. Desde A8, o torre de Ruben V. obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o peão até E5. O rei de Lesma avança de B6 para B5.

Ruben V. dá xeque com o torre em B8.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 50 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2