Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Ruben V. enfrenta Lesma.

Ruben V. responde com fúria: o dama salta de D8 para C7 e captura o cavalo inimigo.

No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de Ruben V. engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para G8. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em B3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para G3, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o peão de Ruben V. ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7.

De C4 para B5, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, Ruben V. leva o peão até D3, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5.

De D3 para E4, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8. De C4 para D5, o peão de Ruben V. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7; então ruben V. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.

Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até D4. Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de Ruben V.

Ruben V. avança o seu cavalo de D4 para F5, enquanto lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o bispo de Ruben V. ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G7 para E8, e logo a seguir ruben V. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G6.

Ruben V. avança o seu cavalo de F5 para G7. Lesma move o seu cavalo de E8 para G7 e derruba o cavalo de Ruben V.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o peão de Ruben V. ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para C7. Promoção: em D8, Ruben V. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Ao tomar o cavalo em C7, Ruben V. mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de H7 para G8. Mate. O dama de Ruben V. em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 35 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2