Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G8 para G7 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O bispo de Lesma avança de C3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.

De G8 para G7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, e lesma coloca o torre em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de F6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2