Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G8 para G7 e captura o bispo inimigo.
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
O bispo de Lesma avança de C3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.
De G8 para G7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de H7 para H6, e lesma coloca o torre em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de F6 para E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em H2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.