Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
O cavalo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o cavalo de Lesma avança de E4 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Lesma dá xeque com o cavalo em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até A6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8; então o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
O cavalo de Lesma avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de D5 para E5; então lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma cai sobre B7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7. Desde G3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 49 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.