Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para B6. O peão de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o bispo de Lesma avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Das trevas, Lesma empurra o torre até D1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de D1 para A1, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para B5. Lesma dá xeque com o torre em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A2 para G2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B5 para A3.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de G3 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Lesma dá xeque com o torre em B2.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. O torre de Lesma cai sobre B6 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Lesma empurra o torre até B4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3. Desde G4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, e o cavalo de o nosso herói ocupa G8, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para G1.

Das trevas, Lesma empurra o torre até B6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C8, deixando E7 para trás. O torre de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu cavalo de C8 para E7. O torre de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em H3.

O rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2; então o rei de Lesma avança de G5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, e logo a seguir lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B8 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o torre de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1; então lesma coloca o torre em D2, vigiando cada casa. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O peão de Lesma cai sobre F5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. O fio de Lesma cai em D1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 14 s
Lances
90
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2