Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H6. De E3 para H6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para F8, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e o rei de Lesma avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Ao tomar o peão em F4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G5 para H4. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2