Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então lesma coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G3 para F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D3 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7; então lesma coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G6 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
36
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2