Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato avança de B5 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de B6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B5.
O rei de Rato avança de E5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e logo a seguir o rei de Rato avança de C2 para B2.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para D3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 13 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.