Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H4 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. O cavalo de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de F2 para E4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de D7 para E7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1