Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de G4 para F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A7 para A4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu dama de E7 para F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1