Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2.
Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para C2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 2 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.