Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu peão até H3 e fica com o nosso cavalo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H3.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
De E2 para D3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. De D1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rato avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em F6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 4
- Primeira captura
- lance 5
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.