Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu peão até H3 e fica com o nosso cavalo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

De E2 para D3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. De D1 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em F6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1