Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o cavalo em F3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O bispo de o nosso herói ocupa G4, deixando E6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G4 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De D7 para C6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5; então das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
35
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1