Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato captura o cavalo em F3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O bispo de o nosso herói ocupa G4, deixando E6 para trás; então rato responde movendo o seu rei de E7 para F7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G4 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De D7 para C6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5; então das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 4 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.