Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para F7. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e o rei de Rato avança de A5 para B6.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.