Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para F7. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4, enquanto o rei de Rato avança de E5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e o rei de Rato avança de A5 para B6.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1