Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Aldana M. enfrenta Rato.

Aldana M. responde com fúria: o peão salta de D3 para C4 e captura o cavalo inimigo.

Nem Aldana M. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Aldana M. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, Aldana M. leva o peão até F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de Aldana M.

Um golpe limpo: o peão de Aldana M. derruba o peão em F3.

Rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o peão de Aldana M. derruba o cavalo em C4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, Aldana M. leva o peão até F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

Aldana M. avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de Aldana M. ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Um golpe limpo: o rei de Aldana M. derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

Aldana M. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de Aldana M. ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H8.

Aldana M. avança o seu rei de E4 para D3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de Aldana M. ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de G7 para F7.

Aldana M. avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o peão de Aldana M. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8.

Aldana M. avança o seu rei de E3 para F4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de Aldana M. ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de F8 para G8.

Aldana M. avança o seu rei de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de Aldana M. ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8.

Promoção: em H8, Aldana M. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Aldana M. leva o dama até C8.

O duelo termina em empate: Aldana M. e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
6 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1