Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Aldana M. desafia Rato no piso 1.

O rei de Aldana M. cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: Aldana M. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Aldana M. em D3.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. Aldana M. avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de Aldana M. ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Aldana M. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de Aldana M. ocupa G5, deixando F4 para trás.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a Aldana M.

Aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

Aldana M. avança o seu rei de F3 para E2; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de Aldana M. ocupa C3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Aldana M. em E4.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de F5 para G4.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5.

Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

Aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. O cavalo de Rato chega a B2 e ameaça o rei de Aldana M.

Com mão firme, Aldana M. leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B2 para D3. Aldana M. avança o seu peão de A3 para A4.

Rato dá xeque com o cavalo em C5.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em B4. O rei de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a Aldana M.

Aldana M. captura o cavalo inimigo: o rei salta de B4 para C5.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, Aldana M. leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de F2 para E3. Aldana M. avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o peão de Aldana M. ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, e aldana M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

O peão de Aldana M. coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para E7. Aldana M. avança o seu dama de A8 para A4; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Aldana M. captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para G3.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Xeque: Aldana M. aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

Aldana M. avança o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de Aldana M. ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e aldana M. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, Aldana M. leva o rei até E8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8.

Aldana M. dá xeque com o dama em F7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o rei em F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Aldana M. e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1