Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Aldana M. enfrenta Rato.
Aldana M. responde com fúria: o bispo salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.
No final, Aldana M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Aldana M. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.
Aldana M. avança o seu bispo de C1 para B2, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o bispo em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De C3 para A5, o bispo de Aldana M. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de Aldana M. derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até A5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
Aldana M. avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de Aldana M. engole o peão de Rato.
Rato captura o peão em C2 e mete Aldana M. em xeque.
O rei de Aldana M. ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, e logo a seguir aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até C3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8.
De C3 para D4, o bispo de Aldana M. engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Aldana M. derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de Aldana M. ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
Promoção: em A8, Aldana M. transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de Aldana M. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Ao tomar o peão em E5, Aldana M. mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Aldana M. dá xeque com o dama em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de Aldana M. derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de C8 para D8. Aldana M. avança o seu dama de C4 para E6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Aldana M. dá xeque com o dama em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. De D6 para G6, o dama de Aldana M. engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. Xeque: Aldana M. aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. E é xeque-mate: Aldana M. fecha a partida em A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.