Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Aldana M. enfrenta Rato.

Aldana M. responde com fúria: o bispo salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

No final, Aldana M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Aldana M. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7.

Aldana M. avança o seu bispo de C1 para B2, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o bispo em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De C3 para A5, o bispo de Aldana M. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Um golpe limpo: o bispo de Aldana M. derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até A5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

Aldana M. avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de Aldana M. engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C2 e mete Aldana M. em xeque.

O rei de Aldana M. ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, e logo a seguir aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, Aldana M. leva o bispo até C3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8.

De C3 para D4, o bispo de Aldana M. engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Aldana M. derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de Aldana M. ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então aldana M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de E8 para D7.

Promoção: em A8, Aldana M. transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de Aldana M. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Ao tomar o peão em E5, Aldana M. mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Aldana M. dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de Aldana M. derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de C8 para D8. Aldana M. avança o seu dama de C4 para E6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Aldana M. dá xeque com o dama em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. De D6 para G6, o dama de Aldana M. engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. Xeque: Aldana M. aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. E é xeque-mate: Aldana M. fecha a partida em A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1