Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Aldana M. desafia Rato no piso 1.
Aldana M. responde com fúria: o cavalo salta de G6 para H8 e captura o cavalo inimigo.
No final, Aldana M. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, Aldana M. leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o cavalo de Aldana M. ocupa F3, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7, e aldana M. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H8.
Aldana M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato avança de E7 para E5. Aldana M. captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G6 para H8.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o cavalo em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Aldana M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E5.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Aldana M. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Aldana M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para A5.
O rei de Rato avança de B6 para B5. Aldana M. avança o seu cavalo de A5 para B3, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Aldana M. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B3 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o cavalo de Aldana M. ocupa A4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5.
Desde C3, o cavalo de Aldana M. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, Aldana M. leva o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B5.
Aldana M. avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aldana M. coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. O peão de Aldana M. coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Aldana M. captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Desde B4, o dama de Aldana M. obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A5 para A6. Xeque: Aldana M. aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Aldana M. fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 53 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.