Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F7 para E7.
o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F8 para F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D6 para C6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D6. Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.