Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato dá xeque com o peão em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, enquanto rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O cavalo de Rato avança de D3 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato move o seu cavalo de F7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G8.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4. Ao tomar o cavalo em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1