Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.
Rato dá xeque com o peão em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, enquanto rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.
O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
O cavalo de Rato avança de D3 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Rato dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato move o seu cavalo de F7 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G8.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4. Ao tomar o cavalo em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.