Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7; então rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H2, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H2 para F1.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1