Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D5 para C5 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de C4 para D2. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato avança de F3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Em F1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8; então o dama de Rato avança de A1 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G8. O dama de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás. O dama de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5. Rato dá xeque com o dama em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o dama de Rato avança de D3 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o dama até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4.

Rato dá xeque com o dama em D4.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5, e logo a seguir rato coloca o dama em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A6.

Das trevas, Rato empurra o dama até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E3 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C6.

O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C8; então rato coloca o dama em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o dama até D3, e o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B8 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7. Rato dá xeque com o dama em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8; então o dama de Rato avança de B5 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Rato dá xeque com o dama em E8.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B8 para trás. O dama de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7. Xeque de Rato: o dama planta-se em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o dama de Rato avança de E5 para A5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

O dama de Rato chega a A8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Xeque de Rato: o dama planta-se em A7.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.

Depois de derrubar o peão em A3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1. Rato dá xeque com o dama em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o dama até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. Rato dá xeque com o dama em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1. O fio de Rato cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 15 s
Lances
124
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (124 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1