Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para E6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de E6 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de F8 para G8. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de H8 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1