Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D1 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C2 para D1.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D3 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para A3; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
72
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (72 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1