Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o bispo de o nosso herói em F4.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. O dama de Rato cai sobre F4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O fio de Rato cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 5 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
2 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1