Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em F5.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o cavalo de Rato avança de E5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o cavalo de Rato avança de G8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até C6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Rato move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até E2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de B6 para A5. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até F5 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B8 para C7. Rato dá xeque com o dama em G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e rato coloca o dama em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Rato dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D8. Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. Rato captura o peão em G6 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7. O dama de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o dama até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. O dama de Rato chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8. Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.

o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, e rato coloca o dama em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6.

Rato dá xeque com o dama em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8. Xeque de Rato: o dama planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Rato dá xeque com o dama em C6.

O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás. O fio de Rato cai em D7 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
110
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
7 / 21
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (110 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1