Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G4 para D7 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de D7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G4 para D7.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.

O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 42 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1