Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De G8 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. De G6 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De G4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Rato avança de D6 para E7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 49 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1