Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu peão de A5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
O cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o peão de Rato avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, enquanto rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o peão de Rato avança de D3 para D2.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1. O fio de Rato cai em D1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.