Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.
Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para E3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4. Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de E3 para A7, enquanto rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de E7 para D7. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o rei de Rato avança de G8 para G7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para B6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Desde E7, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.