Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para D5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7; então o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1