Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o bispo de Lesma avança de D6 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Lesma dá xeque com o peão em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Lesma avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3; então lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1. Depois de derrubar o peão em G2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.
O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1. O peão de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Lesma avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para G1.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2. O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Lesma avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2.
Lesma dá xeque com o peão em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4; então lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o peão de Lesma avança de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para E6.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Lesma responde movendo o seu dama de G1 para B1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de E4 para F4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então lesma coloca o dama em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de A4 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O dama de Lesma chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F6 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H6 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então lesma coloca o dama em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até H3, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H3 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o dama de Lesma avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Lesma dá xeque com o dama em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o dama até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de H6 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o dama de Lesma avança de E1 para B1. o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então lesma coloca o dama em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Lesma dá xeque com o dama em D3.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D3 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de F2 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e logo a seguir lesma coloca o dama em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D8 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de H4 para H1.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para G5. Lesma dá xeque com o dama em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o dama até G6, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de G6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o dama de Lesma avança de B6 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir lesma coloca o dama em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o dama até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de F6 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Lesma dá xeque com o dama em D3.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5; então lesma coloca o dama em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E7, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o dama de Lesma avança de E1 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E8 para A8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Lesma dá xeque com o dama em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 192
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (192 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.