Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em B1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B2. O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para G7.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8. Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1. Em B1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A1 para B1.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Lesma avança de E5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de G4 para B4; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de G6 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em F8.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F7 para F6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G5 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 13 s
Lances
91
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 7
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2