Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu rei até D3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o peão de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O bispo de Lesma chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para B4. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1. Lesma captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, e lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Lesma dá xeque com o bispo em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4. Lesma captura o bispo em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para F2.
De E2 para F2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De D4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de F7 para E6. De G4 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Lesma avança de E5 para D4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Lesma avança até D3 e fica com o nosso dama.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 12 s
- Lances
- 80
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.