Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para D2 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Lesma avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D1 para D2.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Depois de derrubar o peão em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B4.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B4 para A2. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para B6.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Lesma avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8; então o rei de Lesma avança de G5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. o nosso herói dá xeque com o peão em G3.
O rei de Lesma avança de H4 para H3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de F2 para G1.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E1, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.