Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para D2 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Lesma avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D1 para D2.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Depois de derrubar o peão em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B4 para A2. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para B6.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Lesma avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8; então o rei de Lesma avança de G5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. o nosso herói dá xeque com o peão em G3.

O rei de Lesma avança de H4 para H3. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de F2 para G1.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Lesma responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.

Lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E1, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2