Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H6 para G5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O dama de Lesma chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Lesma dá xeque com o dama em E1.
De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu dama de E1 para F2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3. Lesma dá xeque com o peão em F5.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. O dama de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Lesma empurra o dama até F1; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G5. O dama de Lesma chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu bispo de H4 para G5. Lesma captura o bispo em G5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em G5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4. De G5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu dama de H4 para E1.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
De E1 para C1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H6, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para C8.
De H6 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de B3 para F3, enquanto lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 54 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.