Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de C7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Lesma dá xeque com o peão em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Lesma avança de E5 para E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H6.
O rei de Lesma avança de D4 para E4. De H6 para H7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.
De E8 para D7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Lesma move o seu bispo de E5 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o bispo de Lesma avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, e lesma coloca o bispo em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B2 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D2; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D2 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de C3 para A5. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, e lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o bispo de Lesma avança de B6 para A5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 44 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.