Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de A8 para B7 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G6.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o dama de Lesma avança de B1 para B6. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.
O dama de o nosso herói ocupa F5, deixando C5 para trás. Depois de derrubar o dama em F5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de A8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8.
Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de F6 para E7; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Desde A7, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B7.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A7 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de A6 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para D6.
Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Lesma avança de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 31 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.