Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Lesma cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H3 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3. O rei de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para F2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
45
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2